【輕量化小型化,乃大勢(shì)所趨】
不論是人,還是人眼,基本上物理的,如何與虛擬的元宇宙並行不悖?因此,我們?cè)诰還得戴眼鏡,而這副“半晶瑩”的眼鏡,同時(shí)可見物理世界中的現(xiàn)實(shí)人物,以及虛擬世界中最最“高保真”的3d人物。這完全不同于電影院用平面銀幕放映影像、使用左右眼視差形成3d感的原理,而是真正的全息三維顯示。
“爲(wèi)了元宇宙的沈浸式體驗(yàn),多模態(tài)交互的核心是將物理人100%投射到元宇宙中,形成虛擬化的感官交互,並增強(qiáng)交互體驗(yàn),爲(wèi)元宇宙全場(chǎng)景落地提供技術(shù)基礎(chǔ)!鼻f松林認(rèn)爲(wèi),光學(xué)交互式顯示將構(gòu)建起多模態(tài)調(diào)和交互的底層與基礎(chǔ)架構(gòu),也是調(diào)和其他交互手段的關(guān)鍵技術(shù)。
作爲(wèi)光學(xué)顯示的載體,vr/ar眼鏡正經(jīng)曆輕量化、小型化的發(fā)展趨勢(shì)。解放日?qǐng)?bào)·上觀中文新聞?dòng)浾吡私獾,這類眼鏡早期采用非球面透鏡,體積大、質(zhì)量重,幾乎與頭盔相當(dāng);之後,設(shè)計(jì)fresnel螺紋透鏡結(jié)構(gòu),視場(chǎng)角大,成本也較低,但爲(wèi)確保焦點(diǎn)的落點(diǎn)位置兩相吻合,整個(gè)系統(tǒng)所占空間仍較大;再後來,新的pancake三明治結(jié)構(gòu),讓光線在鏡中多次折返,增加行進(jìn)距離,但器件外表各種鍍膜,制備工藝較爲(wèi)複雜。