計算機發(fā)展的曆史,是人機交互發(fā)展的曆史,經(jīng)曆著人類適應(yīng)機器到機器適應(yīng)人類的過程。劉慈欣《三體》裏描述的未來人機交互場景讓我們在線印象深刻,牆面、桌面都可以用手指直接觸控,信息窗口可以直接用隔空手勢交互。這種科幻般的體感交互是計算機交互發(fā)展的産物,它憑借著AI算法和智能硬件,讓用戶更有沈浸感和操控感。
可以說,終極的人機交互是通過感應(yīng)來實現(xiàn)的,要緊表現(xiàn)活體識別、動作識別、語音控制、觸覺交互、場景物體重建等AI技術(shù)。它通過紅外掃描、雷達、熱感應(yīng)、語音語義、圖像識別分析、物體跟蹤算法和空間物理定位技術(shù),可以讓人們更好地使用自己的行動來對機器發(fā)出指令,達到人機合一的完美境地。
隨著“智能感知時代”的到來,人與技術(shù)的互動方法將會發(fā)生蛻變式的改造,很多原本引領(lǐng)潮流的東西都將退下曆史舞臺。在此之中,首當(dāng)其沖的便是鍵盤和鼠標。它們不僅笨重不已,更重要的是它們已經(jīng)難以適應(yīng)移動時代的發(fā)展,原本引以爲(wèi)豪的輸入速度也將逐漸被日常場景所遺忘,年輕一代平板和手機的觸屏才是本能交互。
而要取代它們的,正是基于體感技術(shù)所制造的相關(guān)國產(chǎn)產(chǎn)品。體感技術(shù)在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環(huán)境互動,而無需使用任何複雜的控制設(shè)備,便可讓人們身臨其境地與內(nèi)容做互動。