個(gè)人明白~不知道是不是~大伙兒別噴~事實(shí)上那個(gè)應(yīng)當(dāng)就是切片攝影技術(shù)~由不同角度的片來組成一個(gè)具有立體感的畫面~我的明白來自魔獸世界里的樹木模型~將不同的樹片按不同的角度拼起來~就能做到我們走到哪個(gè)位置都能看到這棵樹是個(gè)完整的~同時(shí)多變的~而那個(gè)顯示技術(shù)使用了人眼的視覺延遲~斜面的顯示頻旋轉(zhuǎn)可以造成視覺真空結(jié)果~而在轉(zhuǎn)到固定的點(diǎn)時(shí)播放拍攝的畫面~這種技術(shù)應(yīng)當(dāng)還不能使用于在線播放~它需要巨大的傳輸量來支持裸眼3D的多畫面穿插~給咱點(diǎn)時(shí)間應(yīng)當(dāng)可以算出攝影量和顯示頻播放數(shù)據(jù)量關(guān)鍵就在于圖像的切換頻率 //@素素美顏:我認(rèn)為,不是投影頻率的關(guān)系。分析下,為什么是要旋轉(zhuǎn)的。。就是因?yàn)榻嵌鹊脑颉4蠡飪嚎吹阶詈蟮娜伺艿呐臄z空間了么,每個(gè)角度都錄制,闡明一點(diǎn),錄像是全角度錄制。也就是說:當(dāng)斜角的顯示屏傾斜時(shí),每個(gè)角度所播放的圖像是不比樣。同時(shí)基本上在今天角度的圖像,因?yàn)檗D(zhuǎn)盤速度非常的快,如此就顯示除了連貫的圖片。。看起來就像是立體的,人無論在哪個(gè)角度看,基本上看到角度所對(duì)應(yīng)的錄制畫面?雌饋砭褪橇Ⅲw的了。海外有相關(guān)的資料。
這是高速旋轉(zhuǎn)的鏡子,拒絕易做大,同時(shí)危險(xiǎn)
已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,不過將概念國產(chǎn)產(chǎn)品轉(zhuǎn)換商用還有待時(shí)日,全息化3D成像對(duì)環(huán)境光線的要求與便攜性是個(gè)問題
技術(shù)半個(gè)世紀(jì)之前就有了,當(dāng)初的設(shè)計(jì)思路是在一塊高速轉(zhuǎn)的板上投影,不同的角度投的是同一物體不同角度的拍下的圖象,只是受當(dāng)初技術(shù)限制,做不出長時(shí)間的立體動(dòng)態(tài)結(jié)果(數(shù)據(jù)處置速度不行) 那個(gè)對(duì)的是靜態(tài)的,因此不是那種方錐玻璃罩能做出來的,只是也只是水平的3D.3D全息投影